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Skill Games contro gioco illegale

L’introduzione in Italia degli ’skill games’ e delle scommesse produrrà principalmente effetti deterrenti nei confronti del gioco illegale piuttosto che effetti economici.

La relazione tecnica ipotizza che l’offerta delle due nuove modalità di gioco inizi nel 2007, con un numero crescente di giocatori interessati: da 500mila del prossimo anno a un milione nel 2008, con una spesa pro capite annua per consumatore di 2.000 euro.

Si stima inoltre che dai partecipanti alle scommesse ‘peer to peer’ si otterrà un incremento del gettito pari a 3 milioni nel 2007 o a 6 milioni nel 2008, mentre per quanto concerne i giochi di abilità il gettito potrebbe essere pari a 6 milioni nel 2007 e a 12 nel 2008. L’incremento di gettito complessivo derivante dall’introduzione delle nuove modalità di gioco viene pertanto stimato pari a 9 milioni nrl 2007 e a 27 nel 2008.

lautomatico

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